1장은 카프카에 대한 소개이므로 생략. 2장 카프카 스트림즈 시작하기 - 카프카 스트림즈 주요특징 아파치 플링크, 스파크 같은 기술과 다르게, 제출/실행용 클러스터가 필요 없음. 카프카스트림즈는 마이크로 배치형태로 여러 이벤트를 가져오는게 아닌, 한번에 한 이벤트 방식으로 구현. ( 여러개의 메시지를 한번에 가져오는 컨슈머에 붙어있다고 해도, 스트림즈는 하나씩만 처리한다 ) - 카프카 스트림즈 구성 요소 ( 토폴로지 ) 1. 소스 프로세서 - 스트림할, 소스데이터를 넣을 수 있는 곳. 2.스트림 프로세서 - 데이터를 처리/변환 하는곳. 3. 싱크프로세서 - 처리 후, 다시 카프카 메시지를 생상하는 곳. - 상태가 없는 처리 vs 상태가 있는 처리 => 데이터를 스트림하면서, 이전 단계의 데이터를 기억해서..
유니티 vs 연극 연극 유니티 게임 프로젝트 막 / 장면 Scene 인물 & 소품 Object 대본 Script 더보기 오브젝트의 라이프 사이클 : 초기화 > (활성화, onEanble) [물리 > 게임 로직] (비활성화, OnDisable) > 해체 - 초기화 영역 : Awake: 오브젝트 생성시 최초 한번 초기화 Start: 업데이트 시작직전 / 프레임 시작 시, 최초 한번 실행 - 활성화 영역 OnEanble: 오브젝트가 활성화 될 때 - 업데이트 영역 : fixedUpdate: 물리 효과가 적용된(Rigidbody) 오브젝트를 조정할 때 사용 (Update는 불규칙한 호출임으로 물리엔진 충돌검사 등이 제대로 안될 수 있음) Update: 스크립트가 enabled 상태일때, 매 프레임마다 호출, 물..